#version 330 core out vec4 FragColor; in vec4 vertexColor; in vec4 lightColor; void main() { // float ambientStrength = 0.8; // vec3 lightColor = vec3(0.5, 0.5, 0.5); // // vec3 ambient = ambientStrength * lightColor; // // FragColor = vec4(ambient, 1.0) * vertexColor; FragColor = vertexColor * lightColor; }